A nivel global, las cuatro categorías que engloba el sector (Juegos tradicionales, juegos sociales, e-sports y la publicidad en estos soportes) experimentarán un crecimiento notable en la linea de los años anteriores, y se espera que el segmento siga aumentando sus ingresos a un ritmo del 7,2% anual, hasta alcanzar los 149.500 millones de dólares en 2022.
Debemos destacar que gracias a la visibilidad y al aumento de la demanda en masas, han permitido atraer una inversión a nivel mundial de un mercado a gran escala.
Los ingresos totales previstos para 2022 alcanzaran los 1.600 millones de dólares, lo que supondrá un crecimiento del 20,6% a lo largo de los próximos años.
El sector de Entretenimiento y Medios seguirá determinado por dos fuerzas: el alto componente de innovación en áreas como la realidad virtual o el 4k gaming, además del apalancamiento en títulos o sagas tradicionales. Acordaros de “Final Fantasy X)
En el siguiente post hablaremos sobre la Publicidad digital utilizada en streamers, gamers y competiciones o eventos.