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El mundo de los videojuegos en este 2021l

El mundo de los videojuegos en este 2021l

Hoy venimos a contaros sobre el mundo de los videojuegos y lo que realmente mueven y pueden llegar alcanzar.

El sector de los videojuegos espera crecer un 4,5% de media anual en los próximos años, superando facturar la friolera cantidad de más de 120.100 millones de dólares.

Los datos se recogen a partir de juegos para móviles, ordenador y videoconsolas, asi como de las de realidad aumentada,”e-Sports” y realidad virtual.

De los 120.100 millones de dólares, 64.000 millones representan ingresos provenientes de los juegos para móviles, 29.600 mill. Para ordenador y 15.400 mill. en videos relaciones con videojuegos. Y para concluir 6.300 mill. que irían dirigidos a la realidad extendida.

Con todo esto podemos confirmar que cada vez cobra mayor relevancia en nuestras vidas el mundo de los videojuegos y los streaming de “IBAI” riéndonos cada vez que llegamos a casa de relax.

gamers globalnetside

Europa se encuentra en el quinto mercado con mayor cantidad de “gamers”.

PwC elaboró un informe anual en el que analizaba los principales retos y oportunidades de la industria de los medios y el entretenimiento en España y el mundo.

Los videojuegos de consola siguen siendo el principal canal de ingresos en España y se espera que crezcan considerablemente un 7,1% en este 2021, alcanzando los 381 millones de euros en 2024, con la pandemia vigente. Por ello las nuevas estrategias de monetización están permitiendo a los desarrolladores de este tipo de juegos aprovechar la alta penetración de smartphones e incrementando los ingresos mediante las Apps.

e-Sports (Deportes electrónicos)

Ahora entraremos en el nicho más competitivo en el mundo de los videojuegos, como bien definidos son “Los e-Sports”.

Los e-Sports siguen popularizándose en España, y se espera que sigan creciendo un27,1% durante el próximo lustro, hasta llegar a los 16,2 millones de euros. Este crecimiento se debe al interés que están despertando en las empresas de telecomunicaciones, y en las que han encontrado un nicho en los deportes electrónicos como campo de batalla al que atraer y fidelizar clientes.

Esta modalidad deportiva cuenta cada con más seguidores, empresas como Movistar, Vodafone o Orange han sabido sacarles partido con el lanzamiento de canales exclusivos, el patrocinio de competiciones y equipos, o bien el apadrinamiento de teams competitivos.

El informe destaca el papel que juegan los ingresos por los derechos de retransmisión de los eSports. Se espera que estos crezcan un 39,6% llegando así a los 6,8 millones de euros en 2022.

bitcoin blockchain y marketing digital
eventos videojuegos gamers globalnetside

El futuro contempla luz verde en todo el sector.

A nivel global, las cuatro categorías que engloba el sector (Juegos tradicionales, juegos sociales, e-sports y la publicidad en estos soportes) experimentarán un crecimiento notable en la linea de los años anteriores, y se espera que el segmento siga aumentando sus ingresos a un ritmo del 7,2% anual, hasta alcanzar los 149.500 millones de dólares en 2022.

Debemos destacar que gracias a la visibilidad y al aumento de la demanda en masas, han permitido atraer una inversión a nivel mundial de un mercado a gran escala.

Los ingresos totales previstos para 2022 alcanzaran los 1.600 millones de dólares, lo que supondrá un crecimiento del 20,6% a lo largo de los próximos años.

El sector de Entretenimiento y Medios seguirá determinado por dos fuerzas: el alto componente de innovación en áreas como la realidad virtual o el 4k gaming, además del apalancamiento en títulos o sagas tradicionales. Acordaros de “Final Fantasy X)

En el siguiente post hablaremos sobre la Publicidad digital utilizada en streamers, gamers y competiciones o eventos.

La agencia fundo hace 4 años un club de videojuegos electrónicos con mas de 9.000 seguidores en Europa y 4.000 en latam, repartidas en comunidades de Venezuela, Colombia, Ecuador, Chile, Argentina y Paraguay. 

  • Vykings club es un referente a nivel semi- profesional, en diferentes líneas de videojuegos. 

Más adelante os hablaremos sobre el club Vykings club y la visión que tuvimos al crearlo, para ser anexionada a estrategias de marketing digital dirigidas al trafico SEO y a la visibilidad con tendencia ascendente.

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